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L'ART DE LA GAMIFICATION

Le jeu transforme le monde, Gamaizer transforme le jeu.

VERTUS ET ENJEUX DE LA GAMIFICATION

Apprendre par le jeu vidéo,

ou le plaisir d'apprendre

L'ennui décourage toute motivation de l'esprit. C'est pourquoi, sous l'antiquité, ludus signifiait le jeu et l'école. Car on n'apprend jamais aussi bien qu'en stimulant la réflexion et l'imaginaire, et le jeu vidéo est une formidable une école pour l'acquisition des savoirs et des apprentissages depuis les années 1970.

En convoquant les potentialités offertes à notre époque par la digitalisation, Gamaizer développe une nouvelle génération de jeux vidéo pédagogiques alliant créativité et apports de la recherche en éducation.

Ludomédiation Arausio

Notre parcours

En fondant Gamaizer, ses créateurs ont décidé de mettre leur expertise unique acquise en lien avec l'enseignement supérieur et la recherche au service de votre développement économique, de la culture et de vos projets innovants.

2017

LE PROJET IKIGAI

A l'occasion du jeu vidéo Masters Quiz!, produit par Sorbonne université, se met en place le projet Ikigai pour répondre aux besoins ludopédagogiques de l'enseignement supérieur.

2017

HELLINK PRIX DE L'INNOVATION "FUTUR PUBLIC"

Le jeu vidéo Hellink sur l'éducation aux médias et à l'information est primé par le SGMAP (Secrétariat Général pour la Modernisation de l’Action Publique – services du Premier Ministre)

LearningScape

CITATION

Du jeu dépend notre imagination.

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